第121章 斗阵法奇门遁甲,多变化愁坏学渣(1/2)
土国使团坚持先签订生死文书,否则比斗无效。
“呵,这是要弄死我啊。”漠北宸对这赤裸裸的手段一筹莫展,土国人已经想明白了,漠北宸不敢真弄死他们。
无可奈何,泷二少只好凛然不惧地拿起笔,签下生死契约,对面有阳谋,他也有的是底牌。
墨翰垒看看文书,小心收好,“第一阵,三岁小儿的把戏,平日最常见的迷宫,随意走走便可通过,出口就在对面——三个入口,随你选择。”
他的嘴角得意地挂起一丝冷笑,第一个大阵是他和弟子甲一起主刀建造的,是费心力最大的大阵——看上去是普通迷宫,里面却是奇门遁甲,力求第一阵就困死漠北宸,让他颜面尽失。
奇门指“休、生、伤、杜、景、死、惊、开”八门,遁甲指“天、地、人、风、云、龙、虎、神、鬼”九遁,奇门遁甲阵,便是八门九遁组合而成的阵法。
奇门遁甲阵中,有“动”、“静”和“平”三种:动八门以人为阵,可以随时变化,多用于战阵;静八门以物为阵,不能移动,多用于守备;而平八门则是两种结合,是各种大城城防的标配。
动八门的代表,是上古时期的诸葛武侯定制的“八门金锁”大阵,利用了布阵时候的天时,布阵地区的地利,以及士兵齐心的人和,其中逻辑,已经难以推敲。有大能断言,即便找到武侯的阵图,斗转星移之后,当下也无法复刻。
平八门的代表,便是当今的土国中都和水国北都,动静结合,城墙与守军互相协调,易守难攻。
而静八门用处最多,小到孩童游戏,大到呼应天地,都可以使用,眼前的第一阵,便是静八门集大成的应用。
站在阵前,二少爷一阵眼晕,眼前一堵镔铁墙,三个大门,让他选一进入,是最常见的八门选三,但,也是最烦人的一种。
八门中,休、生、开三吉门,伤、惊、死三凶门,杜、景两平门。在布阵时,不论嵌套几层,入口设置多少,都必须至少有一门是通的,否则阵法不成立。眼前三门,应该有一吉一凶一平,凶门是死路,吉门是陷阱,平门才是正途。
用的便是所谓【不死不休】的偏门法则,即破阵入门的时候不要走死门,也不要走休门,休门之后必套凶门,可以呈现完美的“错综复杂”四乱象,让人【逢吉化凶】。所以只有走平门才是生路,这就是的【中正平和,无吉无凶】。
理论上讲,八门是骨骼,九遁是血肉,嵌套层数越多,越难破解。同时,嵌套层数越多,内部逻辑冲突就越多,也就越难布置。不论再多层数,第一层就像是魔方的第一列,想凑齐三个同色的色块,并不困难,四五岁的孩童可能经过一番努力后做到。
可……漠北宸是学渣啊,对于奇门遁甲的认知,最多是三岁水准,他愁的头都秃了,也没看出三门中应该如何去选。
他按照惯性思维去推导,不论如何也算不出来,他很奇怪,第一重八门不难啊?他应该能算出来啊?这是为什么嘞?再检查一遍,眼前三个全特么是死门啊,阿这?难道是伪装?
他试着飘上半空,想从高空俯瞰大阵,却发现迷雾重重,试着驱散迷雾,也不能成功……
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