第二百四十五章 这个问题太专业(1/2)

排在陆哲前面的3组人速度很慢,嘻嘻哈哈的没完没了,这个活动本来就不是什么正经的比赛,就是为了活跃气氛而已,甚至有人第一题就答错,但工作人员还是给了他一个机会。

十分钟左右,才轮到苏颖。

“只能一个人答题吗?”

“不是哟亲,同伴也可以一起参与。”工作人员笑容满面的回答。

“我先来吧,不会的你再帮我。”苏颖回头对陆哲道。

“嗯。”陆哲应了一声,又对面前的工作人员小姐姐道:“我们想要那只兔子的话,是不是要答满10道题?”

小姐姐笑道:“对的。”

“那大灰狼和兔子都想要呢?”

“这个……”

有奖问答环节,只是通往实际对战活动的门票,答完才能去另一边。

而不管答对多少,都只能获得一个绒毛玩具,只是答对的越多,可选择的范围也就越大,小白兔被放在了最后一个,答满10题才能选择,答满9题最多只能选择大灰狼以及之前的玩偶。

小姐姐显然没想到有人这么贪心,两个都想要,正要委婉的拒绝,她身后一个明显级别更高的工作人员上前笑道:“如果能够答满10题,我做主,两位可以把大灰狼和小白兔都拿走。”

这个活动开始以来,大多数人只能回答到四五题,昨天来了几个据说是高端玩家的年轻人,五六个人一起答,也倒在了第七题前面。

因此作为活动的负责人,根本不担心有人能够真的过关斩将答完10题。

当然如果真的有人做到了,那也是一桩盛事。再怎么稀有,也不过是两个玩偶,网吧还不至于那么小气。

何况把小白兔拿走,只留下大灰狼,其实已经没有意义了。

“那就开始吧。”陆哲示意对方发问。

“第一题,请问,列国游戏里,中国一共有多少座城池?”

这简直就是送分题,苏颖都能毫不犹豫的回到:“338座。”

“恭喜你,答对第一题,你可以选择拿走赵彦的人形玩偶,也可以继续答题,就算后面答错了,仍然可以拿走这件奖品。”

战国新人赵彦,开服几个月时间里受到了俱乐部的力捧,显然是打算作为下一代职业选手的中坚力量来培养,这段时间以来出境率很高,人气一度比队内的普通职业选手都高。

把他当做第一关奖励,倒也说得过去。

“我继续。”苏颖想也不想道。

“第二题,请问德鲁伊的驯鹿形态提升多少移动速度。”

“这个我知道。”

问题撞到了苏颖的枪口,对于德鲁伊理论知识了解甚至比不牧师差的她急忙回答:“百分之四十。”

“正确,你可以选择拿走谢永的……”

“继续。”连续答对两题的苏颖信心大增,小手一叉腰,打断对方。

工作人员小姐姐见多了这种被前两题简单程度所迷惑的玩家,笑意盈盈道:“那好,请听第三题,牧师的群体恐惧的有效范围是多少米。”

听到牧师两字的苏颖顿时来了精神,等再听到群体恐惧这个她最钟爱的技能后,更是喜上眉梢。

然而下一刻却直接愣住了。

有效范围?

技能说明里面没有写啊。

不就是,大概……那么长吗……

技能没有具体说明,苏颖也不求甚解,基本上都是凭着感觉来放。

她扭头一脸无辜的望向陆哲。

“7米。”陆哲笑笑答道。

群体恐惧有确定的范围大小,但是技能说明里没有标注,这不是特例,几乎所有范围技能的说明里都不会准确描述具体数值。

这说起来也是历史遗留问题,九大职业建立之初,单体技能还好,但范围技能在复杂环境下的精度还没那么高,从技术上很难确定下具体数值,便一直用这种模糊的技能描述。

然而早在几十年前,这个技术难度就已经被攻克,游戏方完全可以写清楚每一个范围技能的具体数值,但偏偏职业联盟不准。

说起来其实没什么道理,纯粹就是为了保留一些复古元素。

这种被无数玩家吐槽的做法,职业联盟丝毫没有更改的意思,坚定而固执。

好在这些数值早就有人整理出来,网上随手都能查到,因此也没人非要揪着这点不放。

只是苏颖却还没这个意识,或许之前也看到过相关数据,但并没有放心上,反正群控不是一定要极限施放,跑近一点不就完了嘛。

很多新手就是因为一直这样得过且过,所以技术无法持续提升,但对于苏颖来说,倒也不完全是这个原因,毕竟她玩的时间还太短,很多细节方面的内容,陆哲也没打算一股脑儿灌输给她。

消化不了,反而有害无益。

“7米。”苏颖回头满脸自信道。

“回答正确,先生可是位高手啊。”

工作人员也是个有情商的小姐姐,尽管这个问题并不难,但是在人家女朋友面前夸奖对方,显然能够事半功倍,把男人那点想在女友的虚荣心摸得很透。

陆哲对于这个马屁照收不误,笑笑没说话。

“第三题的奖励是郁平的玩偶……”

“我选择继续。”苏颖不等对方询问,直接说道。

“那就请听第四题,以下几个减伤技能中,有哪个不属于直接叠加计算的?a.痛苦祈祷;b.圣言之盾;c.庇佑术;d.枯树之皮。”

如果是一个月前的苏颖,可能这道题的意思都听不懂。

游戏的减伤和伤害增益,是一个非常复杂的计算体系。

所谓减伤技能直接叠加计算,就是数值上用加法来做,比如a技能是40%减伤效果,b技能20%减伤效果,两者加起来变成60%减伤效果,这就属于直接叠加计算。

但其实这种技能很少,大多数减伤技能采用的是相乘计算法。

比如40%和20%叠加,玩家最终减免的伤害为1-1*(1-40%)*(1-20%)=52%。

之所以有前者直接加法叠加,一来是为了技能的多样性,二来,也是为了更好的平衡各职业的强弱。

苏颖对于这个概念并非一无所知,但具体精确到哪个技能,还真没有特意去记过。

她下意识的又回头看向陆哲。

陆哲笑道:“你好好想一下,我们之前遇到过这个问题。”

“遇到过?”

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