第六十三章 硬币哥的独门打法!(1/2)
“跟前面两局相比,fpx这一局的阵容很主动啊,开团方面有牛头和纳尔,甚至卡莎大招带加里奥大招进场也不失为一种比较极端的开团手段。”米勒道。
“我也觉得fpx这把阵容更扎实,有牛头、纳尔、奥拉夫和加里奥四个前排,并且他们五个英雄都是那种打冲阵的,打团会非常厉害,就五个人都往里冲,就是前面对线滔博可能会更厉害一些。”哇哇说。
“主要我觉得硬币哥的加里奥还是有说法的,而且他的加里奥在对线很多我们普遍认为对线不好打的英雄,比如说像乐芙兰和瑞兹这种,他都能在团战方面打出效果来。”
“对,毕竟加里奥也是硬币哥的绝活英雄嘛,虽然说这把对线的是一个同样不好打的发条,但还是要看硬币哥能不能把加里奥的功能性给发挥出来。”
“而且这把硬币哥在符文上选择了一个掠食者,那就是完全不打算和奈特对线了,推完线就直接去游走,给滔博的上路和下路施加压力。”
两队的阵容敲定之后,负责解说本场比赛的两位云玩家开始对着阵容一顿分析,不过这两个连装备合成路线都不清楚的贵物,显然也分析不出什么东西来,只能在那尬吹。
“但不得不说,fpx上中两条单人线前期的对线压力还蛮大的,发条这个英雄的被动前期点人很痛,而且又是长手打加里奥一个短手,前面硬币哥肯定得用血量去换补刀,上路牛古力的纳尔打刀妹也必须注意走位,一旦被比翼双刃拉到的话,可能就要被追着打一套了。”
“下路的对线其实也不好打啊,辅助腕豪前期的伤害丝毫不逊于一个adc,牛头如果先手二连顶上去的话,那fpx拼伤害肯定是拼不过对面的。”
“ki上校也在十五分钟前极度看好滔博,开局就给到了高达百分之五十八的胜率,不过十五分钟后fpx的胜率就慢慢反超了。”
“好的,游戏开始了,进入到第三盘决胜局的比赛。”
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“这牛头有点烦啊,”
王梓旭皱了皱眉,对着杰克辣舞说道:“慢点推线吧,我们不抢二了,让他们把兵线送过来。”
帮卡萨打野怪的时候,fpx的下路双人组直接就上线了,多半是奥拉夫从上半区单人开野。
当时王梓旭就知道抢二不太可能了,好在霞可以用q技能直接清掉三个残血的近战小兵,他们也没亏什么。
而fpx抢二成功以后,也丝毫没有想要凶一波的意思,牛头把两层工资装用了以后就躲到草里吃草,这要是把战队名字和id遮住,杰克辣舞都要以为是小饱在对面了。
王梓旭明白这么做是对的,就像哇哇分析的一样,牛头辅助无论再怎么打,对拼也很难打得过腕豪。
但只针对辅助这个位置上来说,牛头对线其实是有点康特腕豪的,因为只要牛头把w技能捏着,腕豪这种笨比英雄就一辈子别想开到对面adc。
像撕少这么往草里一躲,卡莎就可以安心在附近补刀,哪怕腕豪闪现上来强手裂颅把卡莎拉晕,牛头也可以直接反手一个w把腕豪顶走,到时候腕豪只能白亏一个闪现。
而且这把牛头带的还是虚弱,显然就是只想着和平发育等团战。
三分钟,卡莎和牛头把兵线压入滔博的塔下,此时下一波兵线正好是一波炮车线,待会儿兵线回推到fpx这边需要不少时间,大聪明的卡莎可以借机回城补一把短剑或者萃取,而撕少的牛头则趁机跑去中路游走了一波,途中正好撞上了来控下半区河蟹的卡萨,帮fpx找到了潘森的位置,让奥拉夫可以藉此做出下一步的计划。
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