第三十四章 能力测试(1/2)

月曜日,星期一,宣传部。

衣着各异的人,布满了整个仓库。这里不在哈德森东京分部所在的那栋大楼,而是在秋叶原边边角角的一个仓库里。

这些人都是工藤浩秘密雇佣的,他不想让普通玩家知道他搜罗了很多游戏高手。

他怕玩家知道了,会产生不公平,觉得整个比赛都是哈德森策划好的感觉。虽然事实确实如此,但是玩家们知道了,就会觉得比赛没有悬念,自己被玩弄了,比赛不好看了。

因此,名义上整个宣传部,只有高桥一人,剩下的都是影子部员。

高桥来到这间仓库,也废了一番力气。他在秋叶原大大小小也是个名人,走在街上不说谁都认识他,至少玩街机的都知道他。

身为公众人物,有很多好处,也有相应的麻烦。就比如他想秘密的去哪,就不是件容易的事情。

好在这间仓库连着楼层顶上的楼梯,高桥可以从楼门的大门进,再通过楼梯下来。七拐八拐,没人特意跟踪他的话,也不会发生什么意外。

在后勤部一名同事的帮助下,高桥让这些已经被哈德森招安的玩家安静了下来。

他看着这些玩家,先进行了一番自我介绍。

“我叫高桥,擅长的游戏是《星际力量》,现在秋叶原最高分的记录是我,特技是高速连按,打爆埃及艳后克莱奥佩特拉七世的人头。”高桥介绍完自己,看了一下众人的反应说道,“你们都按照这个格式介绍一下自己吧。”

“我叫石桥弥生,擅长的游戏是《铁板阵》。最好成绩是在秋叶原排第三,秘技……秘技就是打得准。”看着有点宅男味道,不是很外向的石桥弥生说道。

“我叫藤崎大志,擅长的游戏是《吃豆人》,最好成绩是打到《吃豆人》二百五十六关的错误处,分数没记录到排行榜。秘技大概是精神力集中吧。”

《吃豆人》相比《星际力量》和《铁板阵》来说,是相对古老一些的游戏了。

所以,它有很多古老游戏都有的设计失误,二百五十六关会花屏。

游戏设计人员会犯这个错误的原因很简单,一是街机基版是八位的,在二进制的情况下,包含零一共能二百五十六个数。

所以,《吃豆人》在二百五十五关的时候还是正常的,一进入二百五十六关,数据就会溢出,整个游戏就会花屏。

二是游戏设计人员,在开发的时候,也没想到真有人丧心病狂的玩到二百多关。他们设计游戏的时候,玩到十关就顶天了。

……

“我叫久保真翔,擅长的游戏是……”

……

屋里一共有三十个人,每个人介绍一遍自己按一分钟算,半个小时很快过去了。

高桥将所有人擅长的游戏都记录下来,稍微统计一下,他发现南梦宫namco的游戏玩家最多,足足有十五个,占在场所有人的一半。

剩下的分别就是科乐美konami、太东taito、任天堂nintendo等家的玩家了。

基本上和市场上各家街机多寡成正比,唯一有些出入的就是除了高桥,一个哈德森hudson自家街机的玩家都没有。

高桥看着这一帮擅长街机各不相同的玩家有些头疼。

街机游戏虽然是个大类,但经过了几年的发展,也发展出了几个不同的小类。

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