250.重复(1/1)

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因此只要ig这边对中路动手,按照目前的这一些gank方式都是比较有限,uzi反应过来之后都能够很安全的逃离,基本上以现有的手段来说能够针对到的都是不会带来太大的难度,除非是还能有更加行之有效的留人手段,不然无论是中野这一边联动来抓,还是带上了辅助其实效果都是一样,奥拉夫可以说都不会直接对uzi造成太大的威胁,等到能够跑上来贴脸的时间人已经走远了,没有任何留人的能力,而另外两个控制技能的飞行距离都挺长的,无法第一时间控住薇恩的话那么在露脸的那一个就已经让uzi警惕了起来,想要命中的成功率就已经是降低了很多,更何况还是一个有了闪现的薇恩,如果不是那一种指向性技能或者顺发的控制都不会造成什么威胁,能够成功的可能性可以说是非常低。

所以现在这个时候再看阵容的话其实是暴露出了一些问题,ig这一边留人的能力有些欠缺并且控制也不够稳定,本身算下来的话除了上路这一边程璐能够有可以开团的有效手段,但是纳尔要等变大控制也没有那么稳定,还会属于在关键时刻如果能够变大才能够打出效果的,这本身对于选手的能力要求会比较苛刻,需要控制好怒气才能够在合适的时候打出效果,不然如果怒气都控不好遇上团战基本上额能就是一个小纳尔在输出,虽然说也有伤害,但是控制很难能够打出来,因此纳尔的控制是很不稳定的,基本上是可以不用指望,可能就会出现在一些时机里面想要的时候刚好就是没有变大,这一种英雄的能力设定也没有办法,如果全部指望纳尔去打控制那肯定是不可能的,只能是看程璐自己个人的发挥,虽然说团战上面是被束缚了一部分,但是如果遇到好的时机把团战开起来的话也拥有直接奠定胜利的情况,所以只能说拥有一定改写战局的能力不过也只是提高了上限,毕竟其实这一把中纳尔最好的也不是现在就大团,这也是ig现在并不想直接跟rng拼团战的原因。

ig现在本身想的就是让程璐这一边能够去单带是最好的,如果要打团战的话那只能是让程璐还得tp过来,但是事实上tp过来参团肯定是会很难把握好时机,在线上能够控制怒气然后tp过来一旦时机没有把握好,遇上这一种情况本身rng也是回去注意的,发现纳尔的怒气接近变大本身也会更加靠后一点这一种情况下如果想退ig也不是很好去开团直接跟对方打起来,这样子拉扯下来纳尔变大之后的时间要是过去变小就相当于丧失了这一波的时机,而且还浪费了时间过来这一波团战也没有大,自己被牵扯到了正面一时半会儿还无法离开,现在走的话就没有tp能够在过来了,并且一个小纳尔正面再团战里面能够给到的威慑力也并不足,之后团战rng甚至还能够直接反打这样对于他们来说反倒是更有利,战局直接颠倒ig这一边反而会变成要退的那一个,因此这一系列的损失其实就挺难决策的,如果把握不好时机擅自过去的话会有很大的风险,必须要是那种打起来已经走不了的情况下再过去是最好的,而且这样子最起码下去了之后是能够打起来,也不算浪费了时间,否则的话肯定是在边线上不停带线只要注意正面其他队友的情况就好,一般不注意的话是完全没有必要直接就跟着tp下去,能够在单线上打出牵制的作用其实很多时候是要比正面去接团效果更大的。….

无论是团战的时机上面,还是考虑到对面敌人会撤退这一点,其实都呼限制到程璐一定的发挥,与其考虑这一些不如就直接在边线上什么也不管一路推,反正也不会出现tp支援之后打不起来的尴尬情况,也不会出现对面要撤退,而ig这一边想追,但是又缺乏留人能力,最后变成tp下去人都走完了的情况,反正不管怎么说可能对于其他人没什么印象,但是对于她自己都是损失,这种时候虽然可能说会是玩的独了一点,但是在本身并不是那么

好开团的情况下,开团这一方面的任务都是得交给了程璐,不然其他人又缺乏开团的能力,而带线的任务也是交给了程璐,其他人同样不好去单带,两种任务都得兼具,这自然是两边都不讨好,只能是舍弃一种选择另一种,目前对于ig来说最好的肯定也是去边带,这无论是对于团队来说还是对于程璐个人来说都是一样的,只要单带起来的话能够给到对面能牵制,而且本身是不会有什么损失,跟团战完全就不一样,虽然团战上面是ig这一边会更占据一点上风,但是rng也并不是完全就没有还手之力,正面上rng也是能够ig对抗的,如果真要是在正面打起来,ig这一边就很看程璐能够开一个好团,如果没有达成这一个目的的话那基本上团战也并不一定好打,rng只要能够拉扯的好可能反而会在团战上赢得ig,这样的后果对于ig来说是比较致命的,现在ig虽然在团队经济上面掌握了优势,但是如果输了团战优势很快就会颠倒过来变成rng的优势,面对这一种状况是没有必要强行去跟对面打团战,相反是去让程璐单带的话就没有什么太大的损失,不管是去哪一条路带线,rng这一边都是没有什么办法来应对,要派出一个人去防守的话也没有合适的人选,就算能够顶住一时但是时间也觉得是撑不了多久的。

单线上面只要程璐去带线早晚都是会破塔,只要能够利用起来单带的优势来牵制起rng,这样就算是不去打团也能够很好的解决正面上的问题,自己家这一边在正面上少了一个人,rng派出一个人那也是四对四,虽然说少了纳尔对于ig是减少了一个很强的战斗力,这在正面上肯定是不如rng的,rng这一边无论是派谁去防守其实区别都不大,只有薇恩如果去的话才不一样,不过rng也不能让uzi去边线守塔,现在rng想要在团战中赢下来本身就都是靠uzi来去打输出的,要是唯一的输出走了那团战也基本是不用继续玩了,仅仅靠一个小虎也都是去打拉扯的,输出并不足以来支撑整个团队,而且如果让uzi去边线上守的话守得住这还好,要是打起来了没打过那就更尴尬了,说不定直接是正面团战溃败还要再边线上同样崩盘的下场,所以无论如何都不可能让uzi去边线守塔,还是拍一个战斗力比较弱的去塔下蹲着清理兵线就完事,只要正面上战斗力足够就能够进行压制,而ig这一边正面的战斗力如果这样进行交换确实是要弱一点,但是如果说仅仅只是顶住rng正面的压力来防守那也是绰绰有余,只要不去正面开团rng还真不会拿ig有什么办法,虽然说ig这一边主动留人能力何况统治确实有些不足,但是只是守住防御塔不会有任何问题。….

而rng如果是推不掉塔反而要强开那同样ig也是有着反打的能力,只要不去主动强开了承担开不到人给跑掉的风险,这一种对面主动凑上来要打的情况ig是完全不会怕的,可以没必要因为对方的撤退而追击,只要不深入反正就算是诱饵也不会有任何影响,正面上原本ig是一个主动开团的角色需要承担一定的风险,没开到人也留不住人,只能是看着rng拉扯后然后又回来反打,而现在ig不去主动开,现在因为要去边带变成了rng会在正面上更具有战斗力,因为这一个情况rng反而是会变的被动了,因为如果在正面上他们不去强开,那么在边线就会承担很大的压力,时间如果一直耗下去边线的防御塔是要掉完的,不会有人能够阻止这一种单带,除非是让两个人去防守,但是这样跟rng本身的想法也不符了,既然是想要打团战在正面上也做出了现在的应对,那就算是ig这一边不来主动强开了,那rng没办法就算是被逼无奈也只能变成了他们自己来想办法强开。

毕竟时间这个东西现在是ig能够继续耗下去,反正能够拖延的时间越长那在边线上面优势就更大,只要能够拖延时间对于i

g来说完全是一件好事,跟之前想着强开完全不同,相当于是拼团战和分推完全不同的打法也就变成了不同的思路,之前可能还有点紧迫感,是急着要开团反而是rng不急只是想着团战中先拉扯规避一下几个大招然后等冷却之后就开始反打,而现在rng根本都不想着还去在正面拉扯什么,因为本身也没啥拉扯的空间,ig想在想的就是待在塔下守塔,正面上团战要是开那也只能是rng主动越塔开打,无论是什么样的应对都跟拉扯谈不上关系,因为ig这一边是能够撤的,而rng这一边不能追的太深,就算是有留人的技能也是一样,都在ig自家的塔下也不敢太过于深入,而ig的选手也不可能主动出塔去拼一波团,既然明确了分推的目标那肯定就是拖延时间,反正就在塔下守着该着急的变成了rng。

没有时间能够一直耗着的rng只有两个选择就是直接强开,反正就是跟ig正面强打,要是开的好的话说不定还能够赢下团战,这样子是边线上面掉了防御塔也不亏,虽然说这算是比较有风险的,毕竟正面打起来rng是并没有那种能够完胜的战斗力,也就是损失可能是一半一半的,ig这一边是能够换掉rng的选手,无论是乌鸦还是奥拉夫这一种在塔下要是反打的话会让rng在团战中

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