第2章 Level 0,红室和马尼拉房间(2/2)

我的脑海里瞬间蹦出一个名称来,没错,就是红室,这是一个在生存指南中有所提及的子层级,红室和他的父层级Level 0有着极高的结构相似度,但在墙纸和灯具外观上有着明显差异。

红室仅能通过Level 0进入,且一般都是完全随机地在转角之后发生。

【插图-记忆中的危险等级】

红室有着极为严重且致死的精神影响和可怕的特性,只要你不小心切入或者在不知情的情况下进入了红室,除了死亡,你便无路可逃。

还好我率先阅读过指南,否则很可能把这个地方当作出口,到时候就真的是上天无路,入地无门了。

深吸了一口气,虽然不知道红室对于周围的区域有没有影响,但走为上策,我扭头就朝着反方向狂奔。

此时,我耳边只剩下了我踩在地毯上响起的“噗嗤”声和我自己的粗重喘息。

接连穿过了十多个房间,直到我发觉已经无法再看到红室的压抑灯光时我才停下脚步。

我打量起了周围的环境,还是单调的黄色花纹,不过这里的空间似乎比其他房间开阔一点。

又前进了几步,我刚打算再选择一个条路继续前进,结果就发现右侧的一面墙壁上居然出现了一扇奇怪的木门!

我眉头紧皱,开始质疑自己是不是由于刚才太过紧张出现幻觉了,明明Level 0的档案中没有提到除了切出之外的出口。

【插图-我看到的门】

因为想到了很多可能,我接近这扇门的时候非常小心,随时准备抽出腰间的砍刀或者转头就跑。

终于在内心的一些挣扎后,我推开了这扇木门。

映入眼帘的是独特风格的米色墙纸,木制的家具和一盏看上去是来自上个世纪的吊灯。

【插图-门后的画面】

看见门后的情景,我松了一口气,这里似乎是Level 0文档中也有提到过的“马尼拉房间”。

马尼拉房间是一间在Level 0中独立的方形房间,并不受Level 0孤立效应的影响,可以在这里和其他人类碰面。

只不过现在马尼拉房间内部似乎没有其他人的存在,因此我小心翼翼的走了进去,确认了没有任何危险后,我靠近了房间中央的木质圆桌。

圆桌上放了三个厚厚的牛皮纸文件夹,里面似乎装满了一叠叠的纸张。

这些文件夹上面全部都印有一只黑色的雄鹰展翅图案。

这标志似乎很眼熟...是后室生存指南上的m.E.G.标志!

【插图-m.E.G.标志】

我逐一翻开了这三个文件夹,发现了三份不同的文档,这些文档被分为数十种常见语言,我从三个文件夹中各取出了一份。

一个是有关切出和切入效应的详细指导,一个最常见和最危险实体的野外指南,和一个重要层级的指南。

【插图-其中一份指南】

我看着眼前涵盖各种内容的文档略微沉吟,虽然其中大部分内容在后室基本生存指南中已经有所提及,但我还是有所收获。

例如层级指南中有提到“享乐层”和被标记为陷阱的“终点”这两个我之前没听说过的层级。

而实体指南则提及了各种详细信息,例如笑魇、悲尸、窃皮者、死亡飞蛾等等(遭遇后都会详细讲解)

更重要的是,这里还介绍了我一直以来都好奇的m.E.G.究竟是什么。

根据文档中所描述:

m.E.G.(major Explorer Group)又称探险者总署,是目前是后室人类创建的最大派系,最初是2012年的一个探索前哨,在2014年正式成为后室的军事政府。他们试图保护后室的流浪者免受实体、陷阱和其它团体(如强盗和叛乱分子)的伤害。

他们分为小团队和军团,分工执行各种各样的任务,例如探索层级、划定区域和清剿敌对实体。该组织由“监督者”管理,这是一个由三人组成的团队,负责监督整个派系的运作。

m.E.G.对普通流浪者极其友好,将允许新成员进入“志愿者班组”,直到他们准备好加入自己的团队。

m.E.G.创建了一个可公开访问的数据库,告知后室居民如何识别和处理后室的各种异常情况。

——

原来m.E.G.指代的是探险者总署...我就说如果仅仅是几个人,根本无法完成如此大的探索量和文本编辑,甚至还建立了一个公开的层级和特殊信息数据库。

将这几份文档收入背包中,我忽然觉得一阵口渴,明明记得不久前才喝了很多水,想必是因为后室的时间流速和现实世界不一样。

我在补充了一些水分和食用了一根能量条后,离开了马尼拉房间。

左右张望一番,我还是选择了往远离红室出现的地方前进。

在继续徒步穿过了数个房间后,我眼前一亮,因为在面前的墙壁上有一个很明显的怪异部分!

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